蓝色警戒网 - 蓝警游戏资源网本次为大家分享的是蓝色警戒冷门知识
本次为大家带来的是一些蓝色警戒的冷知识,相信你们其中也有人会发现这些机制吧,我就先把我发现的和一些大佬发现的分享给大家一下吧,欢迎各位做出指正和补充:
1,关于敌人炮塔的所有建造点。
如下图所示:图中的防护大炮位置为敌人的炮塔建造点,如果是莱德风暴、集数炮塔这样占地两格的,那么就是底座的建造点依然如此,具体请看左下的莱德风暴位置。如果所有建造点都不可建造(比如被单位站位),那么敌人就不会建造炮塔。
图中建筑包含了所有类型(占地2*3,3*3, 3*4, 3*5-1),即所有建筑的建造点均可从图中类比得到。总结一句话就是:敌人炮塔建造点在建筑占地顶点的距离两格的位置(语言组织能力差,说的不好敬请谅解)。
下面简单介绍下其中一个应用:如下图所示:如果在金矿的上面运送一个运兵飞船,那么如果对面出炮塔,根据上述的所有炮塔建造点,可以知道如果敌人在金矿建造炮塔,就三个位置,其中两个都能堵门(左下建造喷壶或者左上建造离子炮)如此可以达到敌人自堵家门的操作。
2,关于敌人作战单位目标的选择。
如下图所示:工厂在生产出作战单位时,除非出门就被玩家操控,否则都要出门走三格。比如机甲工厂,机甲出门后要走到图中离子炮位置,坦克工厂出门也一样都是到如图所示的离子炮位置,当作战单位走到三格时,就开始确定目标了,在这之前作战单位是没有确定进攻对象的。
除非出现特殊情况,比如下图所示:敌人的作战单位在出门走三格时,第三格被离子炮塔挡住,此时作战单位在离子炮上面一格(即出门走两格)就已经锁定目标,但如果出门只走一格就被炮塔挡住那就不会出现这种情况,反而和没被挡住时相同。当然,如果下面是边界就又不同了,这种情况不做重点讨论,实际作图时用处不大(仅个人意见)。
应用的话目前就是可以改变敌人的进攻目标,改变进攻路线。
3,关于占地2*3建筑上侧的溅射伤害。
如图所示:轻型兵工厂或金矿的上方有三个炮塔,当金矿受到作战单位袭击,上面三个炮塔会受到溅射伤害较明显,尤其中间的炮塔伤害最明显,已经不属于普通的溅射伤害了。
这个用处不大,就是可以下方中炮打建筑来打爆上方集数炮塔,或者中型装甲打建筑来打爆上方莱德风暴。
4,关于作战单位变智能炮塔。
如图所示:格林机关枪被防空堵死,此时强制攻击敌人,格林是不会动的,相当于可以制导的智能炮塔。普通的炮塔不能强制攻击,有时敌人的重大威胁作战单位需要我们首先解决,那么用炮塔堵住作战单位来强制攻击就可以解决这个问题,不过很明显不适用于大规模作战。
这个应用的话一般要结合其他方法机制,直接单独应用的范围及其受限。
5,关于敌人占领工厂的升级顺序。
一般来说,如果敌人初始没有可以升级的坦克工厂,那么敌人会优先升级最先占领的重工(或者中工),接下来的升级顺序就未必是按照占领的顺序了。
应用就是,可以利用此机制让我方作战单位干扰敌人的占领顺序,以改变敌人的升级顺序,进而达到某种目的。
6,关于空中单位和防空。
空中单位中的轰炸机,连环轰炸机,运兵飞船,都是可以被防空单位拦截的。以轰炸机为例,普遍认为八个防空炮塔就可以完美防守轰炸机,但是除非八个防空在一块重合等特殊情形之外,仅用轰炸机是可以打破八防空的完美防守的,采用的战术就是分而攻之。思路就是先在远离防空炮的位置释放轰炸机,这个位置最好让对面四个防空锁定轰炸机,然后紧随着释放第二个轰炸机直接轰炸防空炮,此时有四个防空炮还在拦截前一个轰炸机,导致出现防空空虚,会被第二个轰炸机一锅端。可以认为是轰炸机掩护轰炸机。
以上就是本次我为大家分享的蓝色警戒冷知识,希望对你有所帮助,欢迎各位玩家的指正补充!感谢咸鱼大佬的纠正测试、吧主提供的平台以及广大玩家的支持!