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图集创作经验【闪电战作者分享】

小基基 图文攻略 1661

蓝色警戒网 - 蓝警游戏资源网本次为大家分享的是图集创作经验【闪电战作者分享】


1、概述

做一个好玩的图集,个人总结出3个重点,分别是:爽感、多样性、挑战性

2、爽感

爽感,或者打击感,主要是消灭敌人的快感

对于蓝警来说,G点莫过于:1个菊花轰掉敌人大片坦克,或建造格林墙来消灭源源不断的敌人……

因此,想要做爽图,可以给蓝色方【菊花、罗根、格林、科迪亚克、集束】,设计防守反击的图

3、多样性

3.1、游戏元素的多样化

因为蓝警缺乏魔兽那样的地图编辑器,很难创造新单位(如:英雄、医疗兵、风暴之锤…)

所以要增加游戏元素,需要编程,难度极高

3.2、策略创新

策略多样化,就是基于原有游戏元素,开发新策略

典型的策略图集就是天降神兵系列,开创了喷火杀集束飞船切后排等的创新策略

3.3、策略组多样化

这使用到排列组合的知识

以闪电战14关为例(闪电站下载:https://pan.baidu.com/s/1BYO97HY__CpuV4cmHyccTg?pwd=1234

开局机器人有【西南、东南、西北、东北】4个选择、轰炸机有6个坦克厂可抢,以及2个明显的风暴可炸,排列组合起码4x8=32种策略,排除一些一眼不可能的选择,也能让玩家有十几个坑可踩

4、挑战性

就是难度设置,主要分为操作难度和策略难度

4.1、操作难度

操作难度的调整,通常要请些APM300+的魔兽玩家来测图

上调操作难度,常见的手段有:把几个功能完全不一样的角色放到同一工厂,例如:把【格林、罗根、防空】放到同一个厂,玩家被迫手动分开这3个功能完全不同的角色,从而增加了操作

除此之外,高难操作还有:战机炸罗根…

4.2、策略难度

此处涉及到自由度,自由度越低,难度越高

以闪电战14为例,开局几十种排列组合,然而只有1种组合能赢,选择很多,但自由度很低;如果增加一定研究指数,就可调整成2种策略组合能赢,据此来微调难度

5、布局技巧

5.1、开局敌方飞碟路线设计

以闪电战14为例,期望敌方飞碟升级顺序为:雷达->机甲->太阳能

飞碟顺序.png

尽管太阳能距离很远,但飞碟依然有歪过去的概率,一旦歪过去,难度就从30变成3,为了使飞碟0概率歪,可把太阳能改为中立卫星防护,旁建离子炮射击,既能保证升级顺序,又防止飞碟跑歪

5.2、多飞碟如何对应各自总部

多总部情况下,设置的初始飞碟并不按序对应总部序

为确保100%正确,要进入游戏里测试,建防空逐个击杀来确定飞碟对应的总部

通常建议在建图初期确定好总部数量,测试通过后,不要再增减总部和飞碟,不要删除比飞碟序号靠前的单位

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